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jueves

INTERFACES FISICAS Y DISEÑO VISUAL


El Diseño Visual, es una disciplina que busca transformar datos en procesos comunicacionales efectivos, teniendo en cuenta que el usuario es quien define el grado de aceptación o no del sistema que propone para la solución específica de una necesidad. La adaptación de saberes ajenos a la misma disciplina, cómo la electrónica y la programación a mediana escala, establecen una multidisciplinariedad funcional en pro de la adaptación de conceptos y diseños que se establezcan no por estética simplemente sino bien por funcionalidad e impacto. A hoy, el diseñador visual juega un papel fundamental en la sociedad, en donde actúa como ejecutor de proyectos sistémicos que involucran al usuario para que tomen su real función estética y comunicativa; el desarrollo de interfaces físicas por parte del diseñador, no se constituye como una simple herramienta artística y/o lúdica a los ojos de usuario, sino bien, como una forma de ver, de pensar el mundo globalizado y mediado por nuevas tecnologías y nuevos alcances comunicacionales.

La interacción del ser humano con las máquinas, se ha convertido en toda un tema de interés para la sociedad que establece interpretaciones de comportamientos del mundo actual con base a la evolución de las misma; el estudio de dicha interacción, envuelve múltiples áereas del saber, diseño, comunicación, electónica, estética, sistemas, etc; que de manera interdisciplinar, empiezan a establecer que no es sólo necesario estar en frente de la computadora para generar racciones e interacciones con la misma, sino bien, se puede hacer la misma máquina un instrumento accequible y sociable, capaz de generar interfaces no convencionales hasta el momento, pero si impactantes y casi impercibibles, en donde el usuario, no necesita ser un apologista de los nuevas tecnologías para establecer una interacción eficaz con las mismas.

El uso de nuevas interfaces físicas, la construcción de sensores con tecnologías libres, e interfaces digitalizadoras ; la captura de movimiento con sistemas ópticos; la utilización de mesas reactivas, y touch screen; abren el campo de acción del diseño visual; generando en esta medida nuevas maneras de pensar el diseño centrado en la experiencia del usuario. Me remito de nuevo a Rejane Cantoni, que en su discurso afirma que "Como usuarios estamos obligados a desarrollar una actitud crítica sobre el futuro tecnológico que debemos construir. Uno de los retos más importantes que enfrentarán las sociedades futuras –cada vez más interconectadas a través de múltiples y complejos vínculos regulados por máquinas, desde nano implantes digitales que operan a nivel sanguíneo y neuronal hasta satélites artificiales que operan a nivel planetario– consistirá en hacer que éstas máquinas con sus características y ontologías particulares contribuyan a enriquecer nuestras experiencias de vida, tanto individuales como sociales, evitando que se limiten a ser banales instrumentos de control o consumo"; en este sentido, y desde el punto de vista del Diseño Visual, cada profesional de la disciplina, ha de entablar con los nuevos medios sistemas óptimos de aprendizaje que le permitan internalizar las posibilidades fácticas y sensibles que las máquinas y estas nuevas interfaces comunicacionales empiezan a generar. Establecer diferenciaciones entre roles disciplinares para el desarrollo de una interfaz de este tipo, ha de prevenir érror y de garantizar una esfera significacional para la experiencia del usuario.

El Diseño Visual es entonces una disciplina apta para garantizar procesos comunicativos a través de este tipo de interfaces, en donde la construcción estructural y conceptual de las mismas deviene de un proceso de diseño sistémico, multidisciplinar y efectivo a favor del usuario final; el establecimiento de interfaces de este tipo, genera en la sociedad contemporánea, una manera natural de acercarse a la tecnología, equilibrando su mediano conocimiento de la misma, con aspectos lúdicos y reactivos, que empiezan a establecerse como complemento de la experiencia del público en ambientes educativos, empresariales, sociales, artísticos y/o humanos.

Garantizar que el usuario tenga una "efectiva y grata" experiencia con este tipo de interfaces, es la labor en la que debe enfocarse el Diseñador Visual, capacitado para estructurar diseño de experiencia basado en conceptos electrónicos y de programación básicos que adquiere en su formación como profesional; la estética de dichas interfaces y la visualización correcta de los dispositivos -máquinas-computadores- sensores-cámaras y demás- que en ocasiones asustan y cohiben al usuario a la hora de interactuar, podría establecerse como una función más que adquiere el diseñador encargado de estructurar la forma final de dicha interfaz.

En conclusión, en el campo de las interfaces físicas el Diseño Visual, tiene a su cargo, el diseño de experiencia retroalimentado por varias áreas del saber como la electrónica, robótica, programación etc; con el fin de estructurar las mismas bajo principios de funcionalidad, estética y demás.

APRENDIENDO SOBRE INTERFACES FISICAS


Durante los últimos meses, en el taller de profundización en imagen digital, empezamos a abordar un tema bastante amplio con relación a las posibilidades de interacción que empieza a tener el usuario con respecto a interfaces que no son intangibles, sino bien reales, táctiles, naturales y aprehensibles. Como lo dice Rejane Cantoni, artista e investigadora de sistemas de la información, en su conferencia de cómo el mundo se volvió interface; "lo que ha sucedido es que nuestra “máquina de trabajo” ha venido transformándose gradualmente, ha pasado de ser una simple herramienta para convertirse en una “maquina mediática universal” como la ha definido el teórico de los nuevos medios Lev Manovich . Su interfase se ha transformado –al menos conceptualmente–en “interfaz cultural”. Dicha transformación de “máquina de trabajo” a “máquina cultural” ha venido aceptándose sin mucha reflexión. La máquina digital se ha convertido en un artefacto común y somos nosotros quienes nos hemos venido adaptando gradualmente a ella. Marc Weiser planteó en los años 90 una posición conocida con el nombre de tecnología ubicua. Esta dirección, en aparente oposición a las tecnologías inmersivas, nos plantea un futuro poblado por máquinas diminutas o prácticamente invisibles. Bajo esta perspectiva cualquier objeto (o incluso cualquier ser vivo) se encuentra en capacidad potencial de ser transformado –a partir de implantes digitales– en una interfaz de comunicación (y por tanto de conocimiento) con otros sistemas.

En consecuencia con lo que se plantea, las interfaces fisicas, son aquellas que se generan a partir de medios habituales para la sociedad actual y se muestran al usuario de manera natural e intuitiva; tener un concepto básico del proceso mediante el cual se genera este tipo de sistemas interactivos, ha sido una experiencia bastante enriquecedora, no en función del conocimiento puntual adquirido, sino bien en función del alcanze que se podría tener si se establece que una interfaz fisica es funcional y coherente para múltiples aplicaciones cotidianas; en donde, conocer el proceso de estructuración, desde la manera en que funcionan los microprocesadores hasta los sencillos y complejos códigos que se emplean, genera una concepción más aterrizada de lo que se puede llegar a lograr al emplear dichos sistemas.

Un taller de interfaces fisicas en el taller digital, enmarca, la manera en el que el diseño visual puede incorporar de una u otra manera conocimientos provenientes de otras disciplinas como la electrónica y la programación, para generar sistemas interactivos y reactivos, basados en la experiencia del usuario, generados como estructuras visuales eficaces y tan naturales que la misma interfaz tangible llega a desaparecer en algunas ocasiones.

martes

TALLER - Interfaces Fisicas


Instalación interactiva; "PASOS" por: Maria Alejandra Villegas, César Augusto Arias, Juan Sebastián Ospina, Diana Marcela Salazar. Noveno semestre. Diseño Visual



Este, fue el segundo miniprocesador testeado y el que se va a utilizar en el proyecto, debido a que se encuentra en condiciones más óptimas y tiene más celdas en uso.



Este, el primer miniprocesador testeado, se encontaron muchas similtudes con el primero.



TESTEO
Se testearon dos sensores de teclado, cada uno con diferentes resultados.

Testeo teclado Nº1


Testeo teclado Nº2


MODELO DE INTERFAZ


Este será la imagen proyectada en el piso que generará a partir de push por parte del usuario cuando camine sobre ella, cambios en las acciones de las imágenes y los sonidos.

La instalación se encuentra en construcción, tanto de códigos como de montaje general.

jueves

FACEBOOK INTERACCION - REACCION


Facebook es una red social que conecta personas con amigos y otras personas que trabajan, estudian y viven alrededor de ellas. Las personas utilizan Facebook para mantenerse en contacto con sus amigos, cargar un número ilimitado de fotos, compartir vínculos y vídeos y obtener más información acerca de las personas que van conociendo.



Las Redes, son formas de interacción social, son un intercambio dinámico de flujos de información entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad; son entonces, un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

Una de las ventajas que traen los nuevos medios, es la posibilidad de comunicación y de interacción con ellos por parte de personas del común, no se necesita ser demasiado apologista de la tecnología para utilizar un medio como Facebook, para ser parte de estar red social que tiene a hoy millones de personas inscritas. Este, es un sistema de la red, y como tal está cargado de pequeños subsistemas que permiten su mantenimiento y estructura visual final. Las aplicaciones van y vienen a través de invitaciones hechas por la red de amigos; el usuario inscrito en el sistema es quien decide cuales de ellas desea o no tener en su perfil. A partir de allí, se genera una retroalimentación por parte del usuario y a su vez de la aplicación, a la hora de interactuar con ella, por ejemplo en el caso de un juego o quiz, el usuario interactúa con la aplicación y esta en base a sus respuestas o habilidades presenta de inmediato ante los ojos del usuario una nueva respuesta, que puede ser modificada y/o comparada con la de las demás personas que posean la misma aplicación; esto hace entonces que se establezcan dentro de la red vinculos emocionales e intelectuales con otros semejantes.

La virtualidad de algunas aplicaciones no deja de impresionarme, poder tener una mascota dentro de tu facebook genera un estímulo más para visitar la página y ver los nuevos acontecimientos. Desde vámpiros que atacan a otros y suben de escalafón en la medida en que van ganando retos, hasta aplicaciones como "aquarium" en donde regalas peces con un motivo especial, son las que nos presenta esta red social. Practicamente todo está a la mano, desde publicación de fotografías, hasta videos y dedicaciones de canciones...miles de aplicaciones que si no son bien manejadas podrían llegar a dejarnos algo absortos ante la interfaz que vamos construyendo. Mensajes en cadena, grafittis originales y miles de cosas más se nos presentan para el entretenimiento y para, como es el fin principal del la red social, establecer contacto con otros semejantes a nosotros de manera visual - gifts - auditiva - aplicaciones para audio - y obviamente de manera emotiva que es lo que desencadena este tipo de cosas.

Facebook en sí es una mega-red diría yo, aplicaciones por doquier; millones de grupos dentro del mismo sistema a los cuales acceder para compartir opiniones e incluso para divertirse, hacen de este sistema uno de los más visitados en la red; no deja de impresionarme el grupo al que me uní hace ya un tiempo "UN MILLÓN DE VOCES CONTRA LAS FARC", que trascendió de manera multitudinaria, e hizo que todo un páis se pusiera la camiseta por la misma causa; una protesta originada en nuevos medios que se hizo sentir a nivel mundial. Me permito remitirme a este artículo que encontré en el blog de Víctor Solano:

Un MILLÓN de VOCES contra las Farc
Víctor Solano http://victorsolano.com/2008/01/14/un-millon-de-voces-contra-las-farc/

A una tasa de casi 10.000 nuevos miembros por día, un fenómeno como nunca había visto antes se propaga por la red y en este blog no vamos a ser la excepción cuando se trata de apoyar un grito que entonamos millones de colombianos.

Un grupo en Facebook se creó con ese título: “Un MILLÓN de VOCES contra las FARC” y entre los mismos ciudadanos surgió, posteriormente, la propuesta de hacer una marcha el próximo 4 de febrero para decirle al mundo que las Farc si cometen atrocidades y que son terroristas y que por supuesto, los colombianos no queremos más secuestros; que no queremos más menores de edad reclutados para la guerra; que no queremos más extorsiones; que no queremos más muertes; que no queremos que más niños, campesinos, soldados, maestras de escuela, sacerdotes, policías y cualquier persona siga perdiendo sus piernas por la fatídica sorpresa de pisar una mina anti-persona, mejor conocida desde hace décadas como “minas quiebrapatas” cuando las Farc comenzaron a mutilar civiles por el simple delito político de la existencia.

El, 14 de enero a las 9:56 p.m., el grupo cuenta con 79.629 miembros con una tasa de crecimiento impresionante:

Fecha / Hora / Número de miembros
04/01/2008 12:00 m. –> Creacion del grupo
04/01/2008 11:32 p.m. –> 920 miembros
05/01/2008 9:00 p.m. –> 3.177 miembros
06/01/2008 10:50 a.m. –> 4.460 miembros
07/01/2008 11:45 p.m. –> 15.160 miembros
08/01/2008 05:34 p.m. –> 22.677 miembros
09/01/2008 9:45 p.m. –> 36.000 miembros
10/01/2008 07:13 p.m. –> 43.640 miembros
11/01/2008 5:00 p.m. –> 51.320 miembros
12/01/2008 5:30 p.m. –> 60.000 miembros
13/01/2008 10:35 p.m. –> 70.000 miembros

A su vez, es el más popular, de los grupos creados por colombianos en la network Colombia. El grupo de organizadores se presenta así mismo como el de ciudadanos independientes sin filiación política ni pertenencia a ninguna organización, más allá de la espontaneidad de un sentimiento.

Posteriormente se ha creado un sitio web en el que hay más detalles sobre el sentimiento y la marcha convocada para el 4 de febrero a las 12m (hora colombiana, GMT -05) en todas las ciudades de Colombia y varias del mundo. El grupo de ciudadanos ya ha identificado orientadores y líderes en varias ciudades de Latinoamérica, Estados Unidos, Europa y Asia. De igual forma, los ciudadanos han colaborado con la creación de imágenes y la sugerencia de puntos de encuentro en cada una de las ciudades donde hay colombianos con la iniciativa de decirle al mundo el hastío que sentimos por la presencia asesina de esta anacrónica guerrilla.

De la marcha hablan los medios de comunicación y el marketing viral, el del chisme, hace que las invitaciones circulen por correos electrónicos y plataformas de mensajería instantánea.


Una sociedad conformada por redes sociales virtuales que trasciendan los límites del mismo soporte y dispositivo que caracteriza su esencia, es una sociedad que avanza a la par del flujo mediático actual; que construye en la red no sólo entretenimiento a partir de aplicaciones, sino bien que genera opinión y trasciende las barreras mediáticas.

WEBLOGS


Un blog, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
A hoy, estos sistemas, son manejados con gran facilidad por el usuario del común que por lo general no posee muchos conocimientos técnicos, el proceso de publicación en ellos es sencillo y se puede acceder a tener uno de manera gratuita o a bajos costos. Bloguear es sencillo, a través del lenguaje hipertextual que estos sistemas emplean, se genera una red por la que los avances, retrocesos y distractores son comunes. El blogging combina la página web personal con herramientas para poder enlazar con otras páginas más fácilmente. Hoy en día el blogging es uno de los servicios más populares en el Internet, entre los servidores de Blogs más populares se encuentran Blogger y Wordpress.
Las herramientas que proporcionan alojamiento gratuito asignan al usuario una dirección web (por ejemplo, en el caso de Blogger, la dirección asignada termina en "blogspot.com"), y le proveen de una interfaz, a través de la cual puede añadir y editar contenido. Sin embargo, la funcionalidad de un blog creado con una de estas herramientas se limita a lo que pueda ofrecer el proveedor del servicio, o hosting. Un software que gestione el contenido, como lo proporciona Wordpress permite control total sobre la funcionalidad que ofrecerá el blog, permitiendo así adaptarlo totalmente a las necesidades del sitio, e incluso combinarlo con otros tipos de contenido.

El usuario de un blog puede publicar lo que quiera, no hay límite de caracteres ni contraindicaciones para el tipo de escrito que genere; la interactividad que se genera en este tipo de aplicaciones supera en el sentido de relación con el lector final, en gran medida a las páginas web convencionales; la interacción que se genera en estos sitios, tiene como propiedad principal, involucrar al lector en el análisis y en la intervención de los contenidos.
Me encontré este aporte en http://www.ecuaderno.com/ un blog precisamente, que me pareció interesante ahí se los dejo:

Meg Hourihan, en su columna electrónica, lo resume de esta manera:
Los diarios electrónicos (Blogs) ofrecen un marco de referencia de la misma forma en que el haiku pone orden a las palabras. La estructura de los documentos que estamos creando nos permite construir nuestras redes sociales (conversaciones distribuidas, una lista de mensajes que se desplazan y amistades que comienzan en línea y se consolidan en una comida dedicada a diarios electrónicos en el mundo real).

Como Diaristas Electrónicos (Bloggers), estamos en medio y disfrutando una evolución de la comunicación. Los rasgos o características de los “Weblogs” antes mencionados posiblemente van a cambiar y a desarrollarse a medida que las herramientas mejoran y la tecnología madura. Lo realmente importante es que estamos aceptando un medio libre de las limitaciones físicas de las páginas de papel, de las intromisiones de los editores y de las demoras de los tediosos sistemas de publicación. Tal como sucede con la libertad de expresión, lo que decimos no es tan importante como el medio que nos permite decirlo.[1]


Ahora analicemos algunos Blogs, su funcionamiento y la clase de usuarios que los usan.

eCUADERNO
http://www.ecuaderno.com/

Este, es un blog, con pulbicación periódica, en donde la interfaz está claramente modificada y personalizada de acuerdo a la usabilidad dada al contenido del mismo; posee algunos complementos como youtube; sencillo, práctico, buena información.

PINTOR PRIETO
http://pintorprieto.blogspot.com/
Este, es el blog personal de Fernando José Prieto; allí el mismo artista publica su vida, las fechas de futuras exposiciones y un registro amplio de su trabajo; es un blog alojado por blogger, sin personalización de interfaz por parte del autor, posee una plantilla predeterminada y sin embargo la información es la adecuada y la pertinente para este tipo de publicaciones personales.

POR LA PUERTA TRASERA
http://porlapuertatrasera.com/
La misma autora publica en su blog esta descripción para el mismo "Soy sólo una más en la blogosfera, pero intento desde aquí haceros llegar cada día algo más de mí. "Por la puerta trasera" es un espacio personal con el que obligarme a echar el freno para pensar y reflexionar sobre todo lo que sucede a mi alrededor".
Este blog como se observa en la fotografía, es de publicación diaria, su interfaz es adecuada en cuanto a la manera en que hace una analogía con una agenda anual, vemos como a partir de las etiquetas podemos ir interrelacionando contenidos sin necesidad de seguir una lectura lineal, permite a los usuarios dejar sus comentarios y surge una retroalimentación a través de los mismos.

Informática & "Webonadas"
http://juanchorua.blogspot.com/
Los blogs a hoy son una manera eficaz para el aprendizaje en linea; en este, vemos como Juan su autor comparte cada cosa que aprende, códigos y trucos de informática, e incluso experiencias personales. Permite comentarios, es un ejemplo de blog alojado por wordpress en donde vemos una interfaz amplia, limpia y ordenada; algo que me llamó la atención fue el link que tiene para que el usuario pueda conectarse a él a través de su dispositivo móvil; para este caso en el que se publican códigos complejos, podría resultar muy funcional y efectivo para todos acceder a él por ese otro medio.

ARTILUGIOS
http://blogs.mtv.es/artilugios/

Margarita su autora, contagia su fascinación por los aparatos más absurdos, inútiles o sorprendentes del mercado; la compra y venta de algunos de los productos que comenta la autora, se ofrecen de manera libre.

Para terminar, nombro algunas de las caracteristicas que tiene mi blog:



- Alojado por blogger
- Personalizado a partir de las mismas herramientas útiles y comprensibles que se ofrecen, cambio de color, modificación de algunas caracteristicas de la plantilla básica.
- Ofrece un chat on line, esta es una herramienta bastante útil para establecer contacto en tiempo real con los visitantes del mismo. Empleo Gabbly Chat.
- Entre los recursos para blog que se encuentran añadidos se encuentra el contador de visitas; cabe anotar que los blogs tienen una infinidad de recursos que se pueden añadir a través de páginas externas como código html, entre ellos la hora a través de un reloj digital, radio estación, buscadores, nubes de etiquetas, etc.
-Ofrece periódicamente encuestas pertinentes a los temas tratados.
-Fácilita la interacción no sólo a partir del chat antes mencionados sino tambien a partir de los comentarios, y del link directo de envio al correo del archivo que se visualiza por parte del usuario.

Entonces, los blogs son maneras fáciles y efectivas de difusiónde información en la red, en donde se publica lo que se desee y para quien se desee, un flujo de información activo y bastante lleno de posibilidades.

miércoles

EDUARDO KAC


Veamos a continuación apartes de la obra de Eduardo Kac, un artista reconocido internacionalmente por sus instalaciones interactivas en red y el nuevo concepto de bioarte. Pionero del arte telecomunicacional de los 80 -antecedente del arte de la red-, a principios de los 90 abrió un nuevo campo polémico con sus radicales creaciones en materia de telepresencia y biotelemática. Su combinación de robótica con proyectos en red incursionaba en torno a la posición del sujeto en el mundo postdigital.

Telepresencia, bioarte, arte transgénico, biotelemática, holopoesía, son algunos de los términos y terrenos que el artista enfrenta en sus obras, en las que los materiales pueden ser al mismo tiempo bacterias vivas y dispositivos de alta tecnología. En ellas pone en juego múltiples y complejas capas de sentido que cruzan los discursos específicos de la ciencia y el arte para delinear, según sus palabras, un "modo no literario de reflexión filosófica".

Así, Eduardo Kac es un artista y escritor que investiga las dimensiones filosóficas y políticas de los procesos de comunicación. Se interesa en los aspectos estéticos y sociales de la interacción verbal y no verbal; en su obra muestra y entrecruza los sistemas lingüísticos, los intercambios dialógicos y la comunicación entre especies, planteando formas alternativas de entender las implicaciones culturales de los fenómenos comunicativos.

ARTE TRANSGÉNICO

KAC propone las bases de una eventual nueva forma de arte "basada en el uso de las técnicas de la ingeniería genética para transferir material de una especie a otras, o para crear singulares organismos vivientes con genes sintéticos".

La coneja Alba


Para llevar a cabo su tesis, expuso en el festival digital de Avignon un provocador proyecto consistente en crear un conejo cuyos genes hubiesen sido modificados con proteína verde fluorescente (GFP), una sustancia extraída de las medusas, con el fin de que brillase en la oscuridad.

La coneja Alba es perfectamente normal la mayor parte del tiempo; sólo cuando está expuesta a una luz azul con un nivel de excitación máximo de 488 nanómetros su piel emite un resplandor verdoso.

Para Kac, esa obra no sólo implicaba crear un ser transgénico sino que la idea era convivir con ella y provocar un gran debate alrededor de su existencia.

El octavo día

El Octavo Día presenta una ampliación de la diversidad biológica más allá de las formas de vida. Todas las criaturas de los transgénicos en este proyecto se crean a través de la clonación de un gen que codifica para la producción de la proteína verde fluorescente (GFP). Como resultado de ello, todas las criaturas muestran a el gen bioluminescence visible a simple vista.

Consiste en una semiesfera en la que podemos encontrar una ecología transgénica formada por ratones, plantas y peces. Todos han sido modificados con el gen de la medusa y al igual que Alba producen un brillo verde cuando son expuestas a la luz azul. Pero, además, el artista ha introducido en la semiesfera un "biobot".

Desde el 97 viene creando máquinas que son el opuesto del cyborg; es decir, en vez de integrar la tecnología en un ser vivo, se trata de un robot en el que he integrado un grupo de amebas. El bio-robot se mueve en el espacio de acuerdo con la actividad de estos organismos, pero también podremos dirigir un poco su dirección desde una página web.


Ni las amebas ni nosotros tendremos control total sobre el dispositivo, con lo que el robot se convierte en un lugar de interacción entre organismos y participantes. Además, el biobot incorpora una cámara a través de la que tendremos una perspectiva en primera persona del ecosistema transgénico. Los animales transgénicos han sido creados por un equipo de 18 científicos de la universidad de Arizona.

Génesis


Luego de crear un modelo de bacteria en una computadora se proyecta y amplifica la formación bacteriana en una pantalla con forma esférica. A la izquierda, una sucesión de letras que simula el código del ADN.

Para concluir, se puede decir que la obra del artista es bastante controversial, pero genera en sí un llamado de atención a la hora de la experimentación y adecuación del arte, los nuevos medios y la ciencia.

REFERENCIAS

www.escaner.cl/escaner85/signos.html
www.temakel.com/embioarte.htm
crossings.tcd.ie/gallery/Kac/Eighth_Day/