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miércoles

Social Media Day Bogotá #SMDayBog


Tuve la oportunidad de participar en el II Social Media Day en la ciudad de Bogotá (#SMDayBog), gracias a la convocatoria abierta por Encuentros Tecnológicos, la desconferencia que postulé titulaba "Redes de Educación y Negocios Virtuales 3D", quería compartir en nombre de DEVI mi empresa, experiencias y formas de ver los mundos virtuales 3D como redes sociales.

@ddianasalazar y @ktylicious en entrevista para @SlivoTV post desconferencia

lunes

FLISoL VIRTUAL 2011


Preparativos FLISoL Virtual en Second Life
El sábado 9 de abril se celebrará en Second Life la séptima edición del Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISoL), se llamará entonces “FLISoL VIRTUAL”.

El evento se desarrollará con entrada libre y gratuita ingresando a la plataforma Second Life a través de la siguiente surl http://goo.gl/qrlqb; habrá transmisión directa por streaming y participación directa en el Mundo Virtual, DEVI participará en este encuentro, están cordialmente invitados.

Second Life, claro que sí hay otras formas de habitar el mundo


Dr. Jaime Alejandro y la Profesora Dulce María. U. Javeriana
El programa radial "Hologramas Sociales" nos trae cada vez temas novedosos en relación a nuevas metodologías e investigaciones de las ciencias sociales de hoy día; estuve participando del mismo en su emisión No 2, gracias a la invitación de  Jaime Alejandro Rodríguez, escritor e investigador de la Universidad Javeriana de Bogotá quien dirige este programa, con la compañía de Dulce María Bautista, profesora de semiótica; el tema que tratamos en nuestra intervención estuvo relacionado con el "Escapismo en Second Life" hay algo más que simple escapismo en este tipo de realidad?

viernes

Retórica visual, retórica virtual. Artículo por Lucas López/Foroalfa


Objeto de estudio de lingüistas como Roland Barthes, Tzvetan Todorov, Jacques Durand, Roman Jakobson, Jean Cohen y el célebre Grupo µ de Lieja, entre muchos otros, la transposición de figuras retóricas aplicada al proceso creativo, en tanto consciente o intuitiva, merece una puesta al día dada su riqueza aún en ciernes. En efecto, en el ámbito de la virtualidad hay infinitos aspectos de retórica de la imagen en muchas de sus manifestaciones que merecen la pena contemplarse y que ponen en tela de juicio todo vestigio de anacronismo. La retórica virtual del hipertexto, los portales de internet, Second Life, los dialog-box, los emoticons, las video conferencias, el spam, la guerra vista a través de internet, los hackers, el racismo y un largo etcétera, sirven de arena para un relevamiento que adquiere una dimensión inalcanzable.

martes

Snapshot Festival Internacional de la Imagen en Second Life


Les dejo algunas imágenes de las instalaciones del Festival Internacional de la Imagen/Sede de Diseño Visual y de la maestría en diseño y creación interactiva de la Universidad de Caldas.

INSTALACION Y REGISTRO EN SECOND LIFE


Visita en Second Life las instalaciones del programa de Diseño Visual en el marco del 8 FESTIVAL INTERNACIONAL DE LA IMAGEN. Desde el día jueves 23 de abril de 2009 se abre este espacio para prácticas, estudio e investigación.

CREAR TU CUENTA SECOND LIFE
Es muy fácil, es como si crearas una cuenta de correo, sigue las instrucciones para crear tu avatar da click aqui: https://join.secondlife.com/index.php?lang=en-US

DESCARGAR SECOND LIFE da click aqui https://secure-web10.secondlife.com/support/; espera unos momentos mientras el programa se descarga en tu computadora y luego da doble click para instalarlo; recuerda descargar segun el sistema operativo que uses, windows, linux o mac.

LLEGAR AL FESTIVAL DE LA IMAGEN da click aqui para teletransportarte
http://slurl.com/secondlife/Delphinium%20Island/56/71/26

TERMINOLOGIA BASICA PARA SECOND LIFE


Hola para todos los que quieran tener una noción de la terminología que se encontrarán a la hora de ingresar en Second Life.

Avatar
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. En Second life, se denomina “avatar” o “avi” a la representación tridimensional del personaje que te representa en pantalla; es la forma virtual de persona (o animal, o cosa..) con la que te identificas dentro de la plataforma.

Linden
Moneda oficial de Second Life; 260$L (Linden dólar) equivalen a 1$ (dólar americano) cuyo valor varía según la economía del juego. Dentro de Second Life, los jugadores avatares viven una vida muy real; se potencia una economía de consumo que permite, entre otras muchas cosas, comprar tierras virtuales, explotarlas y revenderlas con grandes beneficios.
Todo lo que los avatares crean les pertenece. El juego garantiza la propiedad intelectual de estas creaciones a su autor, lo que permite su venta previo pago de los impuestos estipulados a los dueños del juego. El ingreso de efectivos para el juego se puede hacer a través de Paypal y con él se puede comprar o pujar por objetos para el juego, dentro del propio Second Life o a través de Ebay. Para retirar el dinero ganado, también se puede hacer a través de Paypal a cambio de un porcentaje. Sin necesidad de depositar dinero ante linden lab, muchos residentes del metaverso consiguen Lindes en lugares de camping ( lugares destinados para pagar al avatar por el tiempo de permanencia allí).

Además; Linden, es el apellido asociado a los directivos de Second Life; por ejemplo Philip Rosedale (Linden) el presidente de la compañía Linden Lab.

Grid
El grid es lo denominado comúnmente como mapa del mundo, en realidad se refiere a los dos centros de servidores que conforman la estructura interna de Second Life.

In-World
Traducción literal “En el mundo”, se refiere a algo dentro del mundo virtual de Second Life.
Avie - Avatar - AV: Es tu representación en SL, la forma virtual de persona (o animal, o…) con la que te identificas dentro.

SIM
Diminutivo de Simulador, lo que vendría a ser una isla o región. Define vulgarmente el servidor que soporta la región donde te encuentras.

Lag
Denominación común a cuando el programa o el grid van lentos, o suceden movimientos lentos y entrecortados; es común escuchar a todos decir “este sitio está lagoso”, “estoy lagueado” etc.

Freebie
Cualquier cosa, ropa, vehiculo, zapatos, pelos que tiene precio de 0L, 1L o se puede obtener gratis mediante diferentes formas.

Newbie
Denominación común para el recién llegado a Second Life, lo que vendría a ser un novato.

Shape
Forma o cuerpo del avatar, lo que nos hace ser mas altos, mas bajos, mas gordos, mas delgados.

Skin
Es la piel que va encima de la forma o shape, la que nos hace ser mas o menos morenos, tener pecas, barba o perilla, etc.

Bug
En lo general a la informática es como se denomina a los fallos comunes de un programa o sistema.

Rezzday
Es el nombre “yanqui” que se usa en Second Life para definir el cumpleaños del avatar.

AO
Animation Overrider, suele ser una aplicación que ejecuta animaciones en nuestro avatar y estas se anteponen a las genéricas que vienen de serie al andar, volar, saltar, etc. Suelen ser HUDs que se llevan vestidos, estos pueden modificar casi todas las animaciones.

HUD

Heads up display, son objetos programados con scripts a lo general para funcionar como paneles o aplicaciones que se visten en la pantalla. Te permiten realizar diferentes acciones dependiendo del tipo de HUD.

Landmark (land, LM)
Punto de referencia, es lo que llamariamos el “favorito” o marcador de un lugar en Second Life, con el te puedes transportar en cualquier momento al lugar que tenga marcado, como funcionaria un favorito en tu navegador de internet. Para obtener el land del sitio donde estes, vas a mundo – crear punto de referencia aquí y listo; el landmark queda en la carpeta de tu inventario que tiene el mismo nombre.[i]

IM.
“Instant message”. Mensajes privados enviados o recibidos por los usuarios de Second Life. Para enviar un mensaje a un avatar en particular, pulsa click derecho sobre su avi y a continuación enviar im.

Metaverso
Nombre frecuentemente utilizado para referirse al universo artificial de Second Life.

Sandbox o caja de arena
Zona de Second Life donde los usuarios pueden hacer sus prácticas de construcción, sacar sus cajas de compras y ejecutar scripts sin restricciones.


[i] Algunas definiciones extraídas de: http://www.cabansbosshart.com/diccionario-sl/

viernes

COLOMBIA JOVEN EN SECOND LIFE


RED SOCIAL PARA INTEGRAR A LOS JOVENES USUARIOS DE SECOND LIFE EN COLOMBIA



El programa COLOMBIA JOVEN, tiene como visión institucional:"Contar con una juventud organizada y participativa en los diferentes ámbitos de la vida social, consciente de su responsabilidad con el presente y futuro del país y dedicada a trabajar para lograr cambiar la realidad cotidiana en beneficio de todos los colombianos" ; por tanto no es para nada descabellado pensar que es de vital importancia que se establezca en este ambiente tridimensional un campo de acción por parte de la institución en donde la juventud que entra a formar parte de esta comunidad virtual establezca vínculos directos con el programa y conozca un poco más de las actividades, y campañas que se realizan a favor de los jóvenes en la vida real.

En primera medida, se establece una comunidad donde empezar a interactuar y a conocer las expectativas de los jóvenes que se encuentran vinculados dentro de Second Life; esta comunidad en NING, pretende informar, contextualizar y generar un punto de apoyo a lo que será COLOMBIA JOVEN EN 3D; como se puede observar los departamentos de colombia se han vinculado a la red; en donde cada uno administrado por un joven colombiano, empezará a generar un interés por su cultura y por las oportunidades que se ofrecen dentro de ellos para la juventud.

En este espacio como joven puedes proponer, anunciar, enseñar, establecer contactos, informarte e interactuar. Incluye dentro de tus amigos el departamento de tu interés y por el cual como joven o miembro colombiano de second life deseas estar enterado.

lunes

Second Life como alternativa de negocio - Glenn Fisher


Dentro del mundo SL, mi avatar Débora, participó en la isla española Ibiza del 1 congreso de Metaversos transmitido en vivo por SL desde RL. El señor Glenn Fisher director de marketing de la compañía Linden Lab habla acerca de “Second Life como alternativa de negocio”; les dejo un recuento de la conferencia.

Glenn Fisher

“…Estoy en sl desde que tenía sus primeros 5000 usuarios, dice Glenn Linden al inicio de su conferencia; y cada día me sorprendo mas con lo que se puede lograr con él. Eran posibles los gráficos en 3d a tiempo real...y la banda ancha era suficiente por ello, el creador de la empresa privada sl empezó a generar todo lo imaginado en su mente. La misión de sl es conectar a toda persona que lo desee en un mundo virtual en el que se pueda desarrollar de la misma manera que en el mundo real. Second Life es una realidad tridimensional llena de posibilidades, tiene más de 1 millón de usuarios activos, más del 60% están fuera de estados unidos; es una oportunidad de desarrollo real. Los usuarios habituales de Second Life emplean más de un millón de minutos al día de su tiempo para conectarse y vivir su segunda vida; más de un tercio de le población realiza transacciones comerciales de compraventa.

Débora y Cheque Falta de Avatares sin Lag

Second Life, sigue planteando Glenn Linden, es un entorno digital en el que los usuarios funcionan de forma activa y funcional; mas de 200 empresas generan un beneficio de más de 200.000 dólares mensuales. SL ha sido un éxito como proyecto, ya que se basa en tres principios:

Usabilidad: las herramientas que facilitan el uso y la conexión dentro de Second Life están disponibles on line. El lenguaje script está disponible desde dentro sl, se crea dentro del mundo, quien aprenda este tipo de lenguaje, puede desarrollar su potencial modificándolo a su antojo. La creación de contenidos se realiza en tiempo real; existe la posibilidad de colaboración, en la medida en que otro avatar puede tomar si lo permites como suyo un objeto y modificarlo. El 60% intenta crear objetos; el 30% son creadores continuos de objetos.

Propiedad Intelectual: los derechos intelectuales son poseídos por la persona que cree dentro de sl; siempre los objetos respetarán el nombre del creador, nadie podrá hacer farsas con los mismos; SL genera la posibilidad de crear economía; una economía robusta dentro del mundo de SL, que está relacionado con el mundo REAL, permite monetizar su propiedad intelectual.

Desarrollo global: los usuarios miembros de sl, pueden desarrollar sus experiencias como individuos o como empresa. Diferentes programas realizados por compañías importantes lo demuestran; un ejemplo de ello, es el programa que realizó CISCO, “Mujeres Conectadas”; las mujeres se conectan y comparte conocimientos. La comunicación es efectiva a través del tiempo y del espacio entre mujeres. También, diferentes espacios se han creado para que los adolescentes pueden ponerse en contacto con doctores; de esa manera se ha visto que los adolescentes hablan con más naturalidad, Second Life facilita relaciones que en la vida real no podrían darse.

Sobre esas bases entonces se creó Second Life.

Glenn para terminar su conferencia, hace un breve comentario de las posibilidades que se plantea SL en el futuro.

Linden Lab ha ofrecido acceso abierto a SL, se emplean productos de fuente abierta, los productos se realizan con open viewer; en junio de 2004 se lanzó SL, todo el mundo pudo ver las herramientas dentro del mundo; el lenguaje script del linden, seguirá permitiendo crear objetos animados; SL recreará en un futuro más espacios de carácter histórico de los que ya hoy se pueden visualizar, los reproducirá con tal exactitud, se confundirá la realidad. Desde que se creó una economía dentro del linden dólar se permitió a las personas crear su propio intercambio, no es necesario que compren a Linden Lab los $L, muchas personas se benefician con la venta de ellos; se facilita entonces que la gente pueda emplear otros métodos de pago y permite a la gente que no son EEUU comprar y vender L$.

En 2006 creamos y lanzamos en SL el registro API, otras personas ahora pueden crear registro en SL, lo que permite a cualquiera a añadir el registro de SL, esto ha aumentado la dimensión de comunidades en SL, permitiendo una comunidad de fuente abierta.

Echando un vistazo al futuro, en el 2008 se empezó a colaborar con IBM, es la primera vez que se realiza una colaboración de este tipo, el servicio se externaliza por parte de SL, cuando se termine IBM ofrecerá hosting seguro a todo usuario que lo desee. Las empresas generarán negocio a través de SL casi cómo en a través de la vida real.

martes

DEBORA DUCROT EN SECOND LIFE





Esta es Debora, mi avatar en el mundo de Second Life, cree una bitácora para este tema en Wordpress http://deboraducrot.wordpress.com/ y un fotoblog en flirck http://www.flickr.com/photos/deboraducrot/ ; para de esta manera explorar un poco estos medios gratuitos de publicación web y para no llenar este blog de entradas sin orden. VISITENLOS!!!!!!

Encontraran comentarios y demás hechos de este mundo virtual desde la parte visual, y también el proceso dentro del juego.

lunes

MARCHA 4 DE FEBRERO EN SECOND LIFE


Les dejo imágenes de lo que fue la marcha en contra de las farc en SL. Todo el mundo tenía carteles y camisetas con el eslogan de la concentración de Facebook: "NO MAS MENTIRAS, NO MAS MUERTES, NO MAS FARC".