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viernes

No sos una princesa. Manifiesto para niñas.


Me compartieron este texto y lo amé.

MANIFIESTO PARA NIÑAS

Foto by Jewelbot
1. No sos una princesa y no lo serás nunca, salvo que tu mamá o tu papá sean reyes o conozcas un principe y te cases con él. Sos una nena común y corriente. Si vas a identificarte con algo, tanto da que sea con princesas como con amazonas, guerreras, artistas o jugadoras de fútbol.
2. Los príncipes azules no existen. Pertenecen a los cuentos de hadas que te cuentan para que asumas que tu rol en el mundo es el de aguardar al hombre ideal que te alivie de las cargas de ser una mujer responsable y autónoma, que te salve de las fátigas de la sociedad y te convierta en madre de niños que deberían completarte como ser humano.
3. Todos los juguetes del mundo son para vos. No es verdad que haya cosas de varones y cosas de nenas. Te van a regalar cocinitas, bebés de juguete y sets de belleza para que te habitúes a esas actividades cuando crezcas, incluso si estudiás una carrera y te apasionás por una profesión. Si querés tener más autitos que muñecas está todo bien. No dejes que nadie te diga lo contrario.
4. No hay límites para tus ganas de ser libre. Lo mejor que te puede pasar en la vida es elegir más allá de tu género, sin condiciones, y que tus elecciones varíen tanto como vos lo desees.
5. No aceptes que te digan “una nena no hace eso”. Los que te hablen así (incluso si son tus padres), quieren cortarte las alas y marcarte un camino que creen que deberías seguir. Defendé tus decisiones, crecé sabiendo que los que sostienen divisiones según el sexo tienen cerebros chiquitos y mentes de villanos.
6. Trepate a todos los árboles que puedas. Eso no es ser varonera, es estar viva y saber jugar. Recordá que para eso vas a necesitar ropa cómoda.
7. Incluso ahora, cuando la mujer recorrió gran parte de su largo camino hacia la liberación, vas a encontrar discriminación en los que te rodean. Recordá que lo hacen porque tienen miedo y son ignorantes. Si podés, explicales que están equivocados. Si no, seguí en la tuya: que tu vida sea la mejor prueba de que no saben lo que dicen porque no lo han pensado bien.
8. El mundo está lleno de colores bellísimos, el rosa es uno más. Que tu existencia sea un arcoiris, no un merengue o una novela de la tarde.
9. Buscate juegos que vayan más allá de cambiar pañales, dar mamaderas de mentira y usar ollas de plástico.
10. Los chicos tienen pito y vos vagina. No te falta nada, lo de la envidia del pene es un invento para que pienses que ellos son mejores.
11. Evitá las publicidades. Evitá las modas. Evitá todo lo que te quieran imponer desde la televisión, hasta que puedas discernir qué te sirve de todo eso.
12. Tu amiguita que tiene más muñecas que vos no es más feliz.
13. Nunca jamás dejes de preguntar por qué las cosas son como son. Nunca te conformes con la primera respuesta. Nunca te quedes con dudas si podés sacártelas. El conocimiento es luminoso y te abre puertas.
14. Huí de la violencia. No porque sea patrimonio de los hombres, sino porque es la herramienta de los imbéciles.
15. Nadie va a quererte más porque seas muy flaca ni porque tengas tetas grandes. Al menos nadie que valga la pena conocer.
16. Mirar dibujitos está bien, pero también leé. Leé mucho. Leé hasta que te duelan los ojos. Leé cuentos, novelas, historias de piratas, extraterrestres y ballenas blancas. Incluso si al principio no entendés lo que estás leyendo porque sos chiquita, algo de eso queda en tu cabeza y la abre.
17. No descartes leer Cenicienta, pero acordate que ella y todas las demás se cansaron de comer perdices, en la parte que viene después del “y vivieron felices para siempre”.
18. Lo mismo vale para la música, el mundo no se termina en Shakira y Selena Gómez. Si podés, aprendé a tocar algún instrumento, el que sea.
19. Casarte y ser mamá es uno de tus destinos posibles, no es obligatorio. Tu futuro no está escrito en piedra, es como la arcilla y vos podés moldearlo.
20. Nunca sos muy chiquita para entender, lo que pasa es que a veces los grandes no sabemos cómo explicarte.
21. No siempre hubo mujeres presidentas. Son el producto de siglos de lucha y esfuerzo. No olvides a las que te precedieron, les debés mucho de tu libertad.
22. Las chicas que aparecen desnudas en las tapas de las revistas y en la tele lo hacen porque creen que no tienen otra cosa que mostrar. Vos mostrá tu cerebro, que al contrario que el culo, se te va a poner más firme con los años.

jueves

WASI Hackathon en Colombia 3.0


Colombia 3.0 es la feria de contenidos digitales más importante de Latinoamérica, es un evento público y gratuito promovido por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia (MinTIC). Durante este evento que tendrá lugar del 7 al 10 de Septiembre en la ciudad de Bogotá, líderes de la industria tecnológica mundial se dan cita para compartir tendencias, buenas prácticas y experiencias de creación.



WASI, Technology Group, estará a cargo de reunir a los CTO (Chief Technology Officer) de startups Colombianas, desarrolladores y hackers propiamente dichos, para encontrarse cara a cara en la Hackathon de protección, integración y creación a favor del desarrollo tecnológico colaborativo, “WASI Hackathon”.

Normalmente, se piensa que Hackear es forzar el desarrollo de código arbitrariamente, pero en este espacio, usando la  API de Twitter,  y uniendo esfuerzos en temáticas de Salud, Educación, Agricultura y Dinámicas Sociales; WASI Hackathon, une el talento de los Directores de Desarrollo, para la creación en tiempo récord, de productos únicos que sean de beneficio para el país.


La Hackathon contará con el apoyo de ingenieros de FeDex LATAM, CTO de Startups nacidas y producidas en California y Líderes de Comunidades de Desarrollo de Latinoamérica, así como con sorpresas para los participantes.

Fecha: Martes 8 de Septiembre
Hora: 9:00 am a 5:00 pm
Lugar: Casa de la Cerveza (Calle 83 No. 12A- 36 - Zona T)

*Cupos limitados, previo registro aquí: Me interesa participar en WASI HACKATHON


Cualquier inquietud por favor escribir a diana@thewasi.com



martes

Bogotá Service JAM


Me he enterado que en Bogotá este 7, 8 y 9 de marzo se realizará un evento muy cool llamado "Bogotá Service JAM" y pues como no de todo sabemos en esta vida quise averiguar en qué consistía el concepto. Para los que tienen la misma inquietud que yo, esta publicación puede ser de su interés.


Resulta que el término "Jam" se refiere a un encuentro informal para improvisar melodías que hacían en un principio los músicos de Jazz y luego fue permeando otros géneros musicales. Lo importante de estos encuentros es que no se siguen rutas específicas sino bien, se crea música para el disfrute propio, sin letras previas o ensayos; se llega al descubrimiento de nuevos conceptos bajo la dinámica del "aprender haciendo" (by doing).

Pues bien, con esta analogía ya podemos entender qué pasará del 7 al 9 de marzo en Atom House, donde gracias a aliados como ViveLab Bogotá y la Universidad Nacional se desarrollará el "Bogotá Service JAM" como un encuentro creativo para que actores de diferentes índole se reúnan a idear y dar solución a una problemática específica por medio de la experimentación, innovación y cooperación.

El JAM durará alrededor de 48 horas, y se desarrollará de manera simultánea en varias ciudades del mundo que, bajo una temática en común (que se dará a conocer sólo hasta el inicio de la sesión) crearán nuevos servicios. Los resultados de esta jornada a nivel mundial serán públicos en la web planet.globalservicejam.org con sus respectivas licencias de uso.

Para registrarse en este evento visite: Bogotá Service JAM reservación

¡Allá nos vemos!

...mientras nos leemos en twitter @ddianasalazar


miércoles

Día Internacional de las Mujeres en las TIC


Para empezar les dejo el video "Mujeres sin límites - empoderamiento tecnológico"


Y les recomiendo ir a este enlace http://goo.gl/qj6bR del blog de @guapacho para enterarse sobre el lanzamiento del escuadrón #GeekGirls de la #BrigadaDigital colombiana en el marco del día Internacional de las Mujeres en la Tecnología.


lunes

HIPERMEDIA - Art. por Julio César Alcubilla


Hipermedia ... ¿contaminación tecnológica?

Cuando hablamos de Hipermedia nos referimos al conjunto de métodos o procedimientos que nos permiten redactar, publicar, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. La Hipermedia engloba o reune en su concepto la calificación de estos contenidos, y los posiciona como medios de comunicación e interacción con el cibernauta. El término es originario de Ted Nelson en el año de 1970 en su libro: No more Teacher's Dirty Looks. "Designándole a una media que pueda bifurcar o ejecutar presentaciones. Para Nelson, la idea de que dicha media maneje múltiples espacios simultánea o secuencialmente, hace que las medias se llame hiper-media. En donde el prefijo hiper, es un término prestado las matemáticas para describir los espacios multidimencionales".

La hipermedia es considerada como una herramienta de penetración tecnológica orientada a nuevos medios, gestada a partir de los factores de globalización de las tecnologías de información. Hablar de hipermídia, es hablar de mensajes, logrando en la sociedad impactar el cognitivo y representar de alguna manera para algunos la más genuina cara de la contaminación tecnológica, que en muchos casos, incluso propicia la desintegración de nuestro lenguaje tradicional.

Ahora bien, para muchos autores, el término "media" es utilizado para identificar el recurso mediante el cual una información pasa a ser transmitida, un canal o un medio por el cual se desenvuelve el proceso de la comunicación. Los usuarios de las nuevas tecnologías, empleamos a menudo el término "media, para identificar el soporte por el cual es replicado un contenido. Algunas de las principales "medias las podríamos resumir en: Discos digitales; Compact Dic (CD-R), (CD-RW), Video Digitales (DVD-R), Mini DVD-R, (DVD-RAM), (DVD+RW), Mini-Disc, solid state mass memories, memory stick, etc. Muchos la definen de manera particular y en algunos casos, señalan conceptos como complementarios. Pierre Lévy (1993, 25), por ejemplo, asume los conceptos de multimedia, hipertexto e hipermedia como hipertexto. Por lo que concluimos que el concepto de hipermedia va a ser objeto de múltiples interpretaciones. Para Laufer e Scavetta (cit., 5-6), el hipertexto es un conjunto de textos en el medio digital, ligados semánticamente a la estructura comunicacional cotidiana, en una palabra o frase, y los cuáles promueven una lectura no lineal. Já Patrick Bazin (1999, 160-161), argumenta que el hipertexto está provisto de los siguientes elementos: digitalización de textos completos, posibilidad de examinarlos, archivar o actualizar archivos en tiempo real. Posibilidad de conectar una sucesión de caracteres con cualquier otra sucesión, acceso ultrarrápido a través de interfases amigables en redes como la Internet, etc. Y Russell Lipton (1992, 11-12), nos explica que la multimedia es la integración de gráficos, animaciones, video, música, sonido, y textos, en un ordenador. Que persiguen el comunicar contenido intelectual a los internautas, por un camino simple.

En el terreno de la comunicación, el DR. José Luis Orihuela, Profesor Adjunto de la Escuela de Comunicación de la Universidad de Navarra, España, declara en los informativos web..."de lo que se trata es de ser protagonistas -no meros espectadores o cronistas- de la revolución tecnológica, para poder convertir en realidades las promesas de la era digital". Debemos esgrimir quizás juicios de valor o impresiones a, acerca de:

1. "La clave de la comunicación se ha desplazado desde la transmisión de información, característica de la era analógica, hacia la producción de contenidos, propia de la era digital". El foco de los procesos de comunicación pública está ahora centrado en los contenidos, no en los medios; en los usuarios, no en los editores; y tiende a centrarse más en los servicios que en la tecnología que los hace posibles".

2. "El público sedentario de los medios tradicionales se ha reconvertido en usuario activo, que no se limita al consumo de medios interactivos, sino que también participa en la producción de contenidos".
3. "La distinción entre medios personales (como el teléfono o el correo) y medios colectivos (como la televisión o la prensa) se diluye en un entorno de confluencia bautizado por De Kerckhove como conectivo, una forma personalizada de la colectividad. Miles de internautas realizan actividades públicas en entornos virtuales desde la soledad de sus habitaciones u oficinas. Están emergiendo nuevos modos de relación social, con sus propios códigos y tiempos, pero a la vez, los modos clásicos se ven dinamizados por el vértigo de la comunicación en red".

4. "Las cibercomunidades y los portales surgen como ámbitos de confluencia entre los servicios de información personalizada y los medios de información pública. El hecho de que en buena medida la sociedad digital se esté construyendo a golpe de talonario y fusiones, desplaza muchos de sus hitos a las secciones de información financiera. El fenómeno de los portales, por ejemplo, aún no ha sido suficientemente considerado en cuanto nuevo medio de comunicación pública, en cuanto espacio de servicios e información. Su influencia alcanza ya a las versiones electrónicas de los medios tradicionales que tienden a reemplazar la tradicional estructura en secciones, por la estructura en canales o áreas temáticas que han impuesto los portales. Tampoco debe desatenderse el fenómeno de las comunidades virtuales en sus diversas modalidades (grupos de noticias, listas de distribución de correo electrónico, salas de chat, etc.) que ocupan buena parte de las horas dedicadas a navegar en la Red y alejan a los internautas del consumo de medios tradicionales y de otras formas de ocio".

5. "La convergencia de la escritura con los medios digitales da lugar a un nuevo modo de estructurar y acceder a la información denominado hipertexto, así como a nuevas modalidades narrativas como la información y la ficción interactiva. En buena medida hay que aprender de nuevo a leer y a escribir, a recoger y difundir información. Hoy la información tiende a construirse como espacios navegables, como redes en las que los diversos formatos (texto, audio, vídeo, gráficos, animaciones) están interconectados, abiertos a las decisiones del usuario y en muchas ocasiones a sus propios aportes. ".

6. "Internet ha provocado la disolución de las fronteras que separaban a los medios en función de su soporte y de los formatos de información. Los medios virtuales o sólo digitales, así como las versiones electrónicas de los medios convencionales constituyen nuevas realidades mediáticas que ya no se explican mediante el recurso a los viejos paradigmas matemáticos o ideológicos de la comunicación. ...,"las nuevas generaciones de internautas se familiarizarán antes con las versiones digitales que con las analógicas: para ellos la CNN será ante todo un sitio web, y el canal de noticias (si llegan a conocerlo) una pálida sombra de aquel".

7. "La Web tiende cada vez de modo más evidente hacia la confluencia entre PC y TV, y el lenguaje audiovisual pomposamente rebautizado multimedia se impone como una suerte de lengua franca de la cultura digital. El debate PC vs TV hay que enfocarlo desde el punto de vista de los servicios, no del hardware. No es tan importante saber si en el futuro se habrán fusionado completamente dando lugar a un nuevo electrodoméstico, sino más bien pensar que la convergencia está operando de un modo diverso: utilizamos distintos aparatos para satisfacer nuestras necesidades de información, comunicación, educación y ocio, según las circunstancias y las urgencias...".

8. "El teléfono (es decir las redes de telecomunicaciones) se fusiona con la radio y la televisión (broadcasting) y emerge el pointcasting, un sistema de difusión audiovisual a la vez universal y personalizado. Esto es exactamento lo que parece: la cuadratura del círculo. Por primera vez en la historia de la comunicación pública, disponemos de un medio de alcance mundial, que permite orientar la comunicación a usuarios individuales recogiendo sus requerimientos de configuración particulares. Difusión universal, personalizada, interactiva y bilateral (ya que el usuario puede asumir la condición de difusor)".

9. "Fuera de las redes (de momento) lo audiovisual y lo táctil se encuentran en la realidad virtual, que lejos de ser materia excluyente de la ciencia ficción, es ya un nuevo modo de conocimiento de la realidad que involucra de modo inmersivo al usuario. La realidad virtual es en parte "imaginación asistida por ordenador" y en parte "realidad mejorada". Consiste en la simulación de todo tipo de procesos y su visualización en tiempo real con opciones de intervención del usuario manipulando objetos de ese mundo virtual y percibiendo sensorialmente sus efectos. ".

10. "Finalmente, la comunicación pública y la autoridad editorial se han separado. El papel tradicional de los editores como filtro o gatekeepers, así como la función clásica de agenda-setting propia de los medios aparece hoy cuanto menos cuestionada y desde luego compartida. La Red permite el acceso directo del público a las fuentes de información si la mediación profesional de los comunicadores, y ofrece -como se ha dicho- por primera vez en la historia de la comunicación acceso universal a un sistema mundial de publicación que funciona, igualmente, al margen de los editores profesionales. No sólo para los negocios, sino también para la información (el negocio por excelencia en la sociedad del conocimiento), la Red opera como un gran "desintermediador", permitiendo que la información circule directamente entre las fuentes y los usuarios sin la intervención de los medios, y además en los dos sentidos. Pero de igual modo que la "desregulación" genera docenas de nuevas reglas, la "desintermediación" genera nuevos intermediarios. En un entorno de abundancia informativa propiciado por una red mundial en la que puede publicarse sin filtros; la tarea de filtrar, contrastar, interpretar y reelaborar información se convierte en estratégica ".

UN CUENTO 2040


Se propuso hacer para el taller de entornos virtuales un relato algo particualar de caracter especualtaivo que incluyera algo de ficción argumentado en el año 2040 y la tecnología...podía darse cualquier enfoque; el resultado fue el siguiente:


ESTO FUE AYER

Si ayer fuera hoy, habría encontrado en ti la manera más dulce y eficaz de entregarte mis mejores años de mantenerte unido a mi a pesar de la distancia, de sentirte más cerca, más mío; aún recuerdo el día que te conocí, sólo nos unía una conexión esporádica y fallida a veces; sólo veía tu imagen en pantalla una representación de tu realidad inmediata; era difícil para mí concebir en mi cabeza tu rostro, tu ser, tus sueños, tu realidad, mi realidad junto a la tuya; hoy para ti y para mí es diferente, los años apremian, pero es maravilloso todo lo que podemos sentir ahora, cuanto podemos emocionarnos al simular de manera tan exacta estar el uno frente al otro; decía Débora mirando fijamente a los ojos a su amado. Mientras determinada quería estallar en furia, romper los esquemas a los que la sociedad la había sometido gracias al uso masivo de redes inalámbricas que pasaban desapercibidas solo por los instantes en que el sentimiento podía más que la realidad misma; que no sólo permitían la comunicación entre ambos, sino más bien fiscalizaban cada uno de sus actos; explotar al parecer era la manera más humana en medio de tanta tecnología para expresar su voz de protesta.

Sólo podía recordar la época de su juventud, que en contraste con lo que hoy vivía, era algo extraordinario para su época sin mayores repercusiones en el individuo; donde de una u otra manera la tecnología era hecha por el individuo, para el individuo y su beneficio y no como en la actualidad, hecha para el control de sus comportamientos e incluso de sus emociones.

En el 2040, la globalización creo el contraste permanente entre la apertura de información y el cierre de las fronteras físicas; en donde la primera viaja a velocidades inimaginables en sus primeros años y fluctúa como el oxigeno mismo; y en contraposición de las barreras físicas impuestas por el hombre limitan su libertad de desplazamiento e incluso de libre albedrío, y en donde la única posibilidad de movilidad imaginada está dada a partir de metaversos estructurados para satisfacer la necesidad de contacto exagerado que el hombre del 2040 tiene.

Todo esto, afectaba a Débora y a sus semejantes desde el día en que el gobierno se harto de todos los problemas de seguridad y amenaza nacional, y produjo gracias a los últimos avances de ingeniería y nanotecnología sistemas de control masivo, en donde el individuo es mediado por una máquina y sin ella su pensamiento es nulo.

Este nuevo sistema de control genera una manipulación de datos e información que antes se consideraba como privada y perteneciente a un número determinado de individuos; donde cada mail y metaverso, es vigilado estrictamente en función de la preservación del sistema; así ha de ser necesario por siempre, el sistema no admite cambios trascendentales en su funcionamiento hostil frente a las nuevas formas de pensar; el gobierno necesita garantizar una sociedad modelo de nuevas generaciones, una sociedad de información en bits después de haber legalizado ejecuciones y una limpieza social masiva, en el año 2025.

Todos éstos cambios son introducidos en la población desde el momento mismo de su nacimiento; donde la incorporación de extensiones del cuerpo, genera estados de conciencia e inconciencia que de alguna manera son suministrados por el núcleo del sistema; es así como el individuo se convierte ya en un sistema binario es 0 o 1 no hay más opción.

Débora se siente sin salida, aunque puede contemplar la persona que ama a través de una realidad aumentada, puede sentir lo que él desea que sienta, y vivir un metaverso emocional tan real como en su juventud, añora los tiempos en que su pensamiento valía más que el de un contexto controlado y donde el contacto físico era importante y permitido para sentirse vivo; los tiempos en que las interfaces eran visibles y algo complicadas hacían ver al humano como superior al encontrar solución a su interacción con las mismas; quisiera no vivir en un contexto donde sólo las máquinas y lo realmente “mágico” es lo que vale la pena para establecer relaciones y estados de conocimiento.

ddiana.

sábado

INSTANT MESSENGER


En los últimos años hemos visto como el avance de la tecnología ha implementado nuevas necesidades en el ámbito de las relaciones humanas; la invención de todo tipo de sistemas informáticos, ha hecho que este sea un siglo en permanente cambio, con un fluido constante de conocimientos a favor del avance tecnológico de la humanidad.
Desde hace mucho tiempo el hombre viene implementando la manera de realizar cálculos y de almacenar información de manera permanente y segura. Con la inclusión de la computadora como medio de almacenamiento y procesamiento de dichos datos y gracias a su evolución constante y óptima, el hombre ha establecido nuevas maneras de comunicación; es el caso de la “internet” que aparece por primera vez en 1969, cuando ARPANET establece su primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah. Desde ese momento, el hombre empieza a transferir datos por medio de la red sin limitaciones de cercanía; el hombre principia a establecer contacto no presencial con sus semejantes a través de la red. Muchos dirán que es un contacto tanto no presencial como impersonal, sin embargo, eso fue solo en un principio porque debido a que se han realizado distintos sistemas para la transferencia de datos en tiempo real la comunicación con otros se personaliza e incluso se vuelve habitual.

Una primera forma de mensajería instantánea fue la implementación en el sistema PLATO* usado al principio de la década de 1970. Más tarde, el sistema talk implementado en UNIX/LINUX comenzó a ser ampliamente usado por ingenieros y académicos en las décadas de 1980 y 1990 para comunicarse a través de internet. ICQ** fue el primer sistema de mensajería instantánea para ordenadores con sistema operativo distinto de UNIX/LINUX en noviembre de 1996. A partir de su aparición, un gran número de variaciones de mensajería instantánea han surgido y han sido desarrollados en paralelo en otras partes, cada aplicación teniendo su propio protocolo.

Vemos entonces como ha habido un avance permanente en el sentido de las comunicaciones vía red. “La mensajería instantánea consiste en un software que permite la comunicación en línea de uno o varios usuarios a la vez, a través de mensajes de texto, y en algunas aplicaciones, a través de la voz y el envío de imágenes. Este software es la aplicación de Internet que más ha crecido, y es la segunda herramienta más empleada por los internautas tras el correo electrónico.” Es indudable por lo menos para mí que la MENSAJERÍA INSTANTANEA, ha sido de las mejores invenciones del hombre para este siglo. A través de ella, se puede establecer un contacto permanente y funcional con otros, sin limitaciones de cercanía, espacio, tiempo; se cruza a través de ella la barrera espacio – temporal y se exploran nuevas maneras de conocimiento y reconocimiento de la o las personas que esta al otro lado de nuestra pantalla.

Es un servicio que se ofrece de manera gratuita, de fácil acceso y manejo; que establece de una u otra manera una comunicación abierta con el mundo; que permite el establecimiento de comunicaciones directas en tiempo real y que está en un constante cambio en pro del beneficio único de los usuarios; además de tener multitud de funciones y de herramientas que facilitan la comunicación y que intervienen en las relaciones que se establezcan por medio de ésta.

Los sistemas de mensajería tienen unas funciones básicas aparte de mostrar los usuarios que hay conectados y de chatear, entre ellas, la habilitación de videoconferencias, la utilización de mensajes de voz, el envío de archivos y fotos, el compartimiento de aplicaciones entre usuarios, entre otros que hacen de este sistema, un medio como ya lo dije bastante práctico, entretenido, funcional y de lo mejor que se ha inventado. En mi vida, para ser especifica, es una herramienta de trabajo básica e indispensable, en donde puedo entablar debates y cuestionamientos con otros sobre temas de mi interés o problemas comunes de estudio. Para concluir, la mensajería instantánea, es un medio que como fin tiene conectar al mundo en tiempo real, sin limitaciones de espacio ni de tiempo, sin mayores restricciones.
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Referencias:

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

* PLATO: Programmed Logic Automated Teaching Operations, (PLATO por sus siglas en inglés) fue uno de los primeros sistemas generalizados de asistencia por computadora.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1nea

** ICQ ("I seek you" o "te busco") es un servicio de mensajería instantánea y el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red de ICQ.

http://www.iese.edu/es/files/5_7838.pdf
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Este fue un ensayo realizado para la clase de Expresión en semestre pasado, la idea era defender un invento que haya transformado la sociedad.